DOTA2简单粗暴量化统计DLC三大游戏

作者:NGA-卖犁头破你

本帖的来源是和朋友讨论到隔壁的s10,然后我们俩人都是dota2和csgo热爱者,就羡慕lol今年还有这样的大比赛,dota2的ti10和csgo的里约major都取消了。说着说着就谈论起了成绩,然后说到今天的4am,又说到成绩,最后就想到这么个帖子。本帖也就图一乐,聊以打发没有大比赛的时间,也欢迎各位提出更多看法观点,以及纠正我未发现的错误。

直接上图和进行一些基本说明...

DLC即dota2lolcsgo这三款既拥有当下全球性的高人气,也被中国人所熟知,还有着不短的历史的游戏。图中一些国家和地区的英文缩写,对应如下:

cn-China-中国

cn(ml)-China(Mainland)-中国大陆

cn(mht)-China(MacauHonkongTaiwan)-港澳台

hk-HongKong-中国香港

tw-TaiWan-中国台湾

swd-Sweden-瑞典

fin-Finland-芬兰

ukr-Ukraine-乌克兰

usa-USA-美国

asl-Australia-澳大利亚

dem-Denmark-丹麦

fra-France-法国

ger-German-德国

est-Estonia-爱沙尼亚

ru-Russia-俄罗斯

jor-Jordan-约旦

bul-Bulgaria-保加利亚

leb-Lebanon-黎巴嫩

mal-Malaysia-马来西亚

pak-Pakistan-巴基斯坦

cad-Canada-加拿大

rom-Romania-罗马尼亚

nmc-NorthMacedonia-北马其顿

skr-SouthKorea-韩国

pol-Poland-波兰

bel-Belgium-比利时

spa-Spain-西班牙

cro-Croatia-克罗地亚

slo-Slovenia-斯洛文尼亚

brz-Brazil-巴西

kzk-Kazakhstan-哈萨克斯坦

svk-Slovakia-斯洛伐克

nor-Norway-挪威

bh-BosniaandHerzegovina-波黑

uzk-Uzbekistan-乌兹别克斯坦

地区方面,我在此将乌克兰归入独联体地区。欧洲除去独联体国家以后,不再细分北欧、南欧、西欧、中欧等地区。

eu-Europe-欧洲

ea-EastAsia-东亚

cis-CommonwealthofIndependentStates-独联体

na-NorthAmerica-北美

me-MiddleEast-中东

oc-Oceania-大洋洲

sas-SouthAsia-南亚

sa-SouthAmerica-南美

sea-SoutheastAsia-东南亚

本帖仅考虑这三款游戏中最高级的比赛,落实到各游戏上头则分别是dota2的ti赛事,lol的s赛事,csgo的major赛事。

其中ti和s赛事均已举办九届,s赛第十届依然还在进行,未能分出最终胜负;csgo的major则已举办了15届。

评分标准为夺得ti和s赛事冠军的队伍获得1分,亚军获得0.1分,并均分到每个选手头上(lol由于有时有6人,故部分得数都是进行了近似的),csgo的major则是每一个major冠军队伍0.6分,亚军队伍0.06分。教练均不计入。最后的统计分为队伍统计、国家统计、地区统计以及顶级选手。

本帖的顶级选手(即topplayers)标准为至少进过两次决赛舞台并至少夺得过一次冠军的选手(即最少也得是一冠一亚才算是top选手),决赛选手为打过最高赛事总决赛的选手,优秀选手未拿过冠军的实力名气兼具的选手,也包含决赛选手。

选手独自获得的荣誉(例如mvp之类)本帖不计入。本帖仅提供一种参考,并不是说这样的统计就是最好的,如有不同的意见看法,也欢迎各位提出自己的标准。本帖数据来源均为liquipedia,其中国家也全部按照liquipedia所给,若含政治上歧义,均与本人无关,本人坚决坚持一国两制,坚决反对一切分裂国家的言论和行为。

dota2...

从以上数据可以看出:

1.作为国家层面,中国是毫无疑问的dota2决赛选手之乡,超出第二名三倍以上,所以说某种程度来说,cndotavsworlddota确实没错。

2.瑞典和芬兰均拿到1分,不同的是,瑞典是靠着一次全瑞典队的ti3拿下的这一分,而芬兰则靠着3位选手拿下的这1分,其中og的两名芬兰选手更是贡献了其中的0.8分。

3.中国人组成全华班的频率很高,在拥有中国选手的8支决赛队伍中,其中的5支都是全华班,剩下三支也只有一个外国人。这种一个队伍全由一个国籍的人组成并闯入决赛的情况在外国仅出现过一次,也就是ti3的alliance,从很多意义来说,那支a队完美的演绎了北欧神话。

4.从地区性来看,欧洲并未比东亚(其实就是中国)产出多的多的优秀选手,但是欧洲和东亚作为优秀选手出产地是其他地区望尘莫及的,而且如果ti8lgd完成夺冠,那么cndota就是毫无疑问的bestdota。

5.全世界可以说除了南美和非洲,都产出过优秀选手(南极洲不算在内),在这方面,可以说dota2的世界推广非常优秀。

6.Faith是三个项目里面,唯一一位满足顶级选手条件的中国人,而dota2的顶级选手中剩下的13位来自于另外三个队伍。

7.dota2中迄今为止没有任何两支队伍能再次在决赛中较量,而其他两个项目都有。

8.fy和w33是唯二两位至少两次进入过决赛却从未拿到过冠军的选手。

9.九届ti赛事中,一共产生过13支决赛队伍,总共有来自19个不同国家70位选手走上过决赛舞台,而其中的40位夺得了冠军。

lol...

lol我不太熟悉,只能分析一些最表面浅显的东西。

1.韩国的lol可以说是无人能敌,仅s1的决赛没有韩国人参与,剩下八届全都有韩国人参与决赛。不仅有三支纯韩国队五夺s系列赛冠军,其中的三届更是纯韩国人内战,这足以体现韩国队伍在lol的统治力。

2.skt可以说是迄今为止s系列赛的王者,九届s系列赛三夺冠军,更是有一次二连。三冠王faker和bengi可以说是傲视群雄,而faker也无疑是lol里的上帝,甚至比上帝更超然,skt的三冠一亚,只有他是雷打不打的。

3.将港澳台归入中国,则中国选手也可以拿到2.26分,超过了韩国的三分之一,更是六倍多于第三名的德国。可以说在lol方面,韩国独一档,空一档,中国一档,再空一档,再到其他国家。

4.可以看到东亚人在lol里的统治力,也可以看出仅有东亚、欧洲以及独联体地区出过决赛选手,其他地区则根本没有。

5.lol的11位顶级选手中的10位都是在ssg和skt两只队伍打出来的成绩,只有Duke先后在skt和IG夺得冠军。

6.sOAZ和uzi和Caps这三位选手曾经两度进入总决赛,而全都只获得了亚军。

7.lol的九届s系列赛里,一共产生过12支决赛队伍,总计有来自14个不同国家(港澳台均包含在中国内)的83位选手踏入过决赛舞台,其中的43位获得过总冠军。

csgo...

从以上数据可以看出:

1.csgo的决赛队伍绝大多数都是五人同一国籍,其中冠军队伍只有Gambit是五名选手国籍不完全相同,这可以说是与前二者尤其是dota2大为不同的。

2.15次Major,4次由Astralis,3次由Fnatic夺得,这两个队伍就几乎包了一半的major冠军。而且Astralis的4次冠军中,有3次是同一阵容(且这三次是连续的),与第一次的冠军阵容相比也只换了一个人。Fnatic的三次冠军里,一次二连冠是完全相同的阵容,与第一次的冠军阵容相比,也只换了两个人,可以看出csgo选手强大的统治力。而且这两支队伍无论怎么变换,Astralis一定全是丹麦人,Fnatic全是瑞典人,可以说是丹麦童话和北欧神话的共演。

3.NiP获得过4次Major亚军一次冠军,5次决赛经历也是冠绝整个csgo历史,他们可以说是完美的背景板。不过他们也是曾经的“全球主场”“信仰队”。而NiP的传奇选手f0rest也被认为是综合cs1.6和csgo最伟大的选手之一。

4.csgo似乎更喜欢兄弟cs,NiP四人组和VP五人组都是一起度过了4年的岁月,Astralis的三人组(dupreehdeviceXyp9x)和NiP双人组(f0restGeT_RiGhT)更是有着67年之久,这在其他两个项目的参加过决赛的选手里也是很罕见的。

5.瑞典和丹麦是毫无疑问的csgo的两大王国,他们再往下一档是巴西和法国,剩下的其他国家再一档。从csgo历史来看,这四个国家确实活跃着比其他国家更多的优秀选手。

6.地区性来看,只有欧洲、南美、北美和独联体出过决赛选手,其中绝大多数都出自欧洲,剩下三个地区都差不多。

7.在csgo中,被亚军所困扰的人更多,GuardiaNEdwardflamieseizeds1mpleallu这六位选手都至少拿过两次亚军,前三位更是拿到过三次亚军,而除了allu以外的五人都曾长期效力于Navi战队。

8.csgo的十五届Major赛事里,一共产生过16支决赛队伍,总共有来自14个不同国家的73位选手走上过决赛舞台,而其中的45位夺得过冠军。

一些有趣的结论...

一.三个游戏中至少参与了其中两个,并均进入过最高比赛的决赛的队伍只有Fnatic、Navi、Liquid、IG,其中只有Fnatic和IG能在不同的项目均获得冠军。其中Fnatic是csgo和lol,IG则是dota2和lol,而liquid和Navi均没有在lol中参加过决赛。没有任何一个队伍能三个游戏都能参加最高赛事的决赛,三个游戏的最高赛事都进过前四的仅有Fnatic(ti6第四),从这个角度来看,可以说Fnatic是世界最顶级电子竞技豪门。

二.若三个游戏的国家得分加起来,则可以得出前十名如下:

1.韩国(6.34)(全lol)

2.中国(5.52)(大半dota2,小半lol)

3.瑞典(3.72)(绝大部分csgo,小部分dota2,一小丁点lol)

4.丹麦(2.91)(基本都是csgo,dota2的部分全靠notail和misery,lol也是一丁点)

5.法国(1.72)(大部分csgo,小部分dota2,一丁点lol)

6.美国(1.27)(无lol,dota2和csgo基本对半)

7.巴西(1.26)(全靠csgo)

8.芬兰(1.24)(绝大部分靠三个dota2选手,lol占一小部分,csgo占的部分更小)

9.乌克兰(0.)(乌克兰选手基本出自navi,只有resolution和曾经的s1mple不是,可以说navi就是乌克兰的电竞荣耀)

10.波兰(0.85)(基本来自波兰的csgo五人组,小部分来自lol)

三.若三个游戏的地区得分加起来,则可以得出结果如下:

1.欧洲(12.)(三项都有一定成绩,不过基本还是靠dota2和csgo)

2.东亚(11.86)(完全没有csgo,全靠中国和韩国)

3.独联体(1.)(三项都有份,基本全靠dota2和csgo)

4.北美(1.)(没有lol得分,dota2和csgo得分差不多)

5.南美(1.26)(全靠巴西,全靠csgo)

6.中东(0.44)(全靠奇迹哥和gh)

7.大洋洲(0.42)(全靠上帝和kpii)

8.东南亚(0.22)(全靠马来巨蟒和xnova)

9.南亚(0.2)(全靠苏美尔)

四.不同于专精于lol的韩国,北欧的芬兰、瑞典、丹麦和挪威在三个游戏都各自输出过决赛选手,从这个角度可以看出北欧的电子竞技氛围很浓厚,这或许与北欧的高福利有一定关系。

五、一些可能令人出乎意料的事实:

(1):独联体电子竞技成就最高的是乌克兰而非俄罗斯,甚至仅按评分来看,俄罗斯并不比哈萨克斯坦高多少。

(2):一些对中国csgo不是特别了解的人可能只听说过天禄这只队伍,而中国第一个进入csgoMajor的队伍并非是天禄,而是由现任天禄队员summer、Attacker和现效力于vg的马来狙神kaze率领的Flashgaming,它们率先进入了EleagueMajor。一个巧合是,最为人熟知的天禄csgo队伍里,有一位选手的id叫做DD,而在dota2项目里,也曾有一位id叫做DD的选手效力过天禄。

(3):可能很多人会认为,csgo是一款非常吃反应的游戏,所以老年人很快就会从一线队退出。然而实际上在这三个游戏中,至今能超过30岁还在决赛奋战的也只有csgo(Zeus差四个月30岁拿到冠军,超过30岁拿到亚军)。

(4):三个游戏都有决赛的所有选手都来自一个国家的情况,dota2仅一次,全是中国人;lol三次,全是韩国人;csgo两次,全是瑞典人。这三国的人正好也分别属于这三个游戏得分最高的国家。

(5):三个游戏中的,曾经dota2的中国队伍比较不喜欢外援(lgd.int我记得是全外国人,不属于中国人和外国人混杂的情况),当然最近这个情况开始发生反转。在lol中,中国人喜欢和韩国人组队,在dota2和csgo中喜欢和东南亚选手组队。



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